编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。任何带有道具、消耗品等元素的电子游戏实际上都有一个内在的经济系统。游戏设计师通常不会把平衡商品价格作为优先考虑事项,但它却会对用户体验和游戏难度带来巨大影响。许多游戏往往因此把玩家变成了囤积狂,我想讨论一下为什么这在任何情况下都是糟糕的游戏设计。什么是道具囤积任何玩过角色扮演游戏(RPG)的人都知道,你会在游戏里用到大量消耗品——用于增益、减益、治疗和复活等等。这些游戏的长期玩法之一就是进行有效的道具管理——如果你现在用掉了治疗药水,结果过了两个房间遇到 Boss 怎么办?道具和资源的囤积在任何限制玩家选择的游戏中都很普